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	<title>Serious Game Blog</title>
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		<title>Cornak : devenez un pro de la vente</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 15:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[entreprise]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Apprendre à vendre avec des cubes rouges et bleus sans pour autant prendre le joueur pour un idiot : c’est la prouesse réalisée par le jeu sérieux Cornak. Investissez dans l’avenir, misez sur les cubes Si l’on en croit l’univers de Cornak, l’avenir se situe dans les cubes. En 2072, la société C.U.B.E. cherche à étendre son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="center"><strong>Apprendre à vendre avec des cubes rouges et bleus sans pour autant prendre le joueur pour un idiot : c’est la prouesse réalisée par le jeu sérieux <em>Cornak</em>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Investissez dans l’avenir, misez sur les cubes</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Si l’on en croit l’univers de <em>Cornak</em>, l’avenir se situe dans les cubes. En 2072, la société C.U.B.E. cherche à étendre son activité florissante en recrutant de nouveaux commerciaux. Ses deux produits phares : le cube rouge et sa déclinaison, couleur bleu.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur incarne un jeune commercial venant tout juste d’être recruté. Dès son arrivée dans l’entreprise, il est épaulé par une commerciale aguerrie, Kim, et par Secreto, un petit robot secrétaire qui a lutté avec ses congénères pour gagner son indépendance. Car oui, le futur d’après le monde de <em>Cornak</em> augure quelques surprises…</p>
<p style="text-align: justify;">On l’a compris, outre son aspect original, le scénario cherche avant tout à libérer le joueur des contraintes actuelles du marché pour l’obliger à se concentrer sur l’essentiel <strong>: la vente de produits en gérant efficacement un portefeuille client</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Une approche à la fois originale et pédagogique qui trouve son origine chez les créateurs du jeu, ces derniers regroupant les compétences d’un <strong>cabinet de conseil</strong> (<em><a href="http://www.cornak.com">Waypoint Conseil</a>)</em> et d’un <strong>studio de jeu vidéo</strong> (<em><a href="http://www.succubus.fr">Succubus Interactive</a></em>). À n’en pas douter, les scénarii concoctés par ces derniers satisferont à la fois professionnels et étudiants,  cibles prioritaires du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Action ? Réaction ! </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Qui pouvait croire que la gestion d’un portefeuille client devienne une activité ludique ? Pourtant, avec <em>Cornak</em>, c’est bel et bien le cas.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce petit miracle résulte du choix entreprit par les créateurs du jeu qui consiste à donner la part belle à l’intelligence déductive. En gros, <strong>chaque action entreprit par le joueur conduit à une phase d’analyse et de réassignation des objectifs</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">De nombreuses questions rythmeront ainsi l’apprentissage. Une rupture de stock intempestive ? Un mix produit en deçà des attentes ? Pas assez de grands comptes par rapport à l’objectif annuel ? À chaque question,  une stratégie est à mettre en place. Comme dans le monde réel, le personnage incarné par <strong>le joueur doit apporter les bonnes solutions pour son entreprise</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Parfois, le bon commercial doit savoir se reposer. Les créateurs ont donc poussé l’expérience jusqu’à intégrer un mini-jeu (PONG), ce dernier servant à vous détendre entre deux contrats. Un clin d’œil qui renforce l’immersion.</p>
<p style="text-align: justify;">Les musiques, à défaut de coller à l’action du jeu, sont d’excellente facture. Elles contribuent notamment à créer cette atmosphère qui fait le charme de l’univers de <em>Cornak</em>. Mention spéciale au jukebox qui permet de changer les musiques dès qu’on le souhaite.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques défauts parsèment pourtant l’expérience. Les plus intransigeants reprocheront à <em>Cornak</em> son manque de fluidité entre les trois phases de jeu (bureau/planning/analyse). Mais bon, on l’avoue : on chipote !</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Verdict :</strong> <em>Cornak</em> est un <em>serious game</em> efficace, y compris pour les professionnels aguerris qui souhaitent se perfectionner. Tout en étant ludique et accessible, notamment  avec son concept de petits cubes, il réussit la prouesse de fournir au joueur une expérience incroyablement riche au niveau du g<em>ameplay</em> et du contenu. <strong><em>Cornak</em> constitue un investissement utile pour toute entreprise souhaitant former ses collaborateurs</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Retrouvez toutes les informations du jeu <a href="http://www.cornak.com">ICI</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cornak.com"><img title="cornak1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/cornak1-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>A vos agendas !</title>
		<link>http://www.seriousgameblog.com/?p=3803</link>
		<comments>http://www.seriousgameblog.com/?p=3803#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 10:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Evènements]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous avez toujours voulu participer à un maximum d’événements professionnels autour des serious games ? Pour que vous ne puissiez plus rater les principaux événements des mois à venir en Europe et dans le monde, Serious Game Blog a sélectionné les rendez-vous à ne pas manquer.  En Mai 2013, ne ratez pas : La Conférence SeriousGame.be 2013. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Vous avez toujours voulu participer à un maximum d’événements professionnels autour des <em>serious games</em> ? Pour que vous ne puissiez plus rater les principaux événements des mois à venir en Europe et dans le monde, <em>Serious Game Blog</em> a sélectionné les rendez-vous à ne pas manquer.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>En Mai 2013, ne ratez pas :</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La Conférence SeriousGame.be 2013.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour sa 4<sup>e</sup> édition <strong>la conférence SeriousGame.be se tiendra le mardi 14 mai 2013 à Acinapolis Namur.</strong><strong> </strong>Les partenaires de SeriousGame.be vous ont concocté un programme mêlant interventions thématiques (techniques, pratiques, financières, pédagogiques, etc.) et présentations de réalisations orientées formation et éducation (edugames, learning games, simulation, etc.). Dépêchez-vous de vous inscrire, les inscriptions seront clôturées le 8 Mai à minuit !</p>
<p style="text-align: justify;">Retrouvez toutes les informations <a href="http://www.seriousgame.be/">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">En Juin 2013, ne passez pas à côté de :</p>
<p style="text-align: justify;">Les <strong>E-virtuoses </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour sa 5<sup>e</sup> édition, qui se tiendra les 4 et 5 juin 2013 à Valenciennes, la manifestation s’affirme plus que jamais comme le lieu d’échange incontournable des acteurs du Serious game : commanditaires publics et privés, studios de développement et universitaires internationaux seront au rendez-vous. Comme chaque année, lors de la cérémonie de clôture seront annoncés les résultats des « e-virtuoses Awards », un événement en soi, désormais incontournable !</p>
<p style="text-align: justify;">Pour toutes les informations sur les e-virtuoses, cliquez <a href="http://www.e-virtuoses.net/fr">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">Le<strong> Games for Change Festival</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Pour son 10<sup>e</sup> anniversaire, l’événement se tiendra du 17 au 19 juin 2013 à New York City, aux Etats-Unis, dans un tout nouvel endroit. Événement majeur de la scène internationale du jeu et des serious games, le Game for Change Festival réunit la plupart des créateurs de « jeu pour le changement ». Une année spéciale et un programme qui vaut le détour.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus d’informations <a href="http://www.gamesforchange.org/festival2013/">ICI</a> (en anglais).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">En juillet 2013, participez à :</p>
<p style="text-align: justify;">La<strong> Serious Game Conference &amp; Meeting</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La 4<sup>e</sup> édition de cet événement de plus en plus international se tiendra à Singapour du 4 au 6 juillet 2013. Le but de la SGC ? Discuter des différents développements, challenges, recherches et expériences du <em>serious game</em> pour les différents domaines d’applications.</p>
<p style="text-align: justify;">Suivez les évolutions du programme <a href="http://www.asiaevents.com.sg/index.htm">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">En Août 2013, rendez-vous à :</p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Serious Play Conference</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Organisé à Redmond (Washington), près de Seattle aux États-Unis, la conférence aura lieu du 19 au 22 août 2013 au Digipen Institue of technology. Réunissant chercheurs, commanditaires et producteurs de <em>serious games</em>, la <em>Serious Play Conference</em> est un des plus gros événements mondiaux, particulièrement orienté vers l’international.</p>
<p style="text-align: justify;">Les détails du programme et des conditions sont <a href="http://www.seriousplayconference.com/">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Serious Games &amp; Social Connect </strong></p>
<p style="text-align: justify;">À Singapour du 26 au 28 aout 2013, cette conférence se revendique comme plateforme internationale de réseautage et de partage pour les développeurs, les commanditaires et tous les utilisateurs de <em>serious game</em>. Le thème de cette année ? « L’apprentissage subconscient au travers des Jeux et des médias sociaux ».</p>
<p style="text-align: justify;">Pour plus d’informations et le programme, cliquez <a href="http://www.seriousgamesconference.org/">ICI</a> (en anglais)</p>
<p style="text-align: justify;">En Septembre 2013, traversez la Manche pour :</p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>VS-Games 2013</strong></p>
<p style="text-align: justify;">5<sup>e</sup> édition de la Conférence Internationale sur les Jeux et Mondes virtuels pour des Applications Sérieuses (<em>International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications</em>), Cet événement itinérant s’arrête cette année à l’Université de Bournemouth du 11 au 13 septembre 2013.</p>
<p style="text-align: justify;">Rejoignez-les <a href="http://www.vsgames2013.org/">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">En Octobre 2013, rejoignez Paris pour :</p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>GALA Conference 2013</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Du 23 au 25 octobre 2013, la <em>Games and Leaning Alliance conference</em> se tiendra chez Dassault Sytemes, sur le Campus de Vélizy, à Paris. Le but de cette conférence ? Réunir les acteurs des <em>serious games</em> pour discuter des tendances et de l’avenir des jeux sérieux.</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes les informations <a href="http://www.galaconf.org/">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">En Novembre 2013, ne ratez surtout pas :</p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Serious Game Expo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La 9<sup>e</sup> édition de la <em>Serious Game Expo</em> ouvrira ses portes les 20 et 21 novembre 2013 à la Cité Internationale – Centre des Congrès de Lyon. La <em>Serious Game Expo</em> est un des salons incontournables pour rencontrer les meilleurs acteurs du <em>serious game</em> : en 2012, plus de 1000 visiteurs se sont rendus à l’événement pour rencontrer les 41 exposants et assister aux nombreuses conférences.</p>
<p style="text-align: justify;">Découvrez le programme et les conditions <a href="http://www.seriousgameexpo.com/fr/">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">Et s’il vous reste de l’énergie en fin d’année 2013, prenez vos billets pour :</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Fun &amp; Serious Game Festival</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Organisé à Bilbao, en Espagne, du 25 novembre au 1<sup>er</sup> décembre, ce festival atypique réuni dans un même lieu les acteurs des jeux vidéo traditionnels et des jeux sérieux. Ponctué de conférences scientifique et grand public, cet évènement à même laissé une place aux acteurs du sport électronique.</p>
<p style="text-align: justify;">Retrouvez leur programme <a href="http://www.funandseriousgamefestival.com/">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">Réservez vos places pour ne plus rater ces étapes majeures du calendrier de l’industrie des <em>serious game</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.seriousgame.be"><img class="aligncenter size-full wp-image-3716" title="seriousgamebe1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/seriousgamebe1.jpg" alt="" width="500" height="373" /></a></p>
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		<title>Les hommes, les femmes et l’éducation</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 09:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>

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		<description><![CDATA[L’Institut des Statistiques de l’UNESCO a publié à l’occasion de la journée de la femme, une tentative de serious game montrant les disparités entre homme et femme dans le monde face aux possibilités éducatives offertes. Avec Genre et éducation – À quand l’égalité ?, l’UNESCO a tenté de proposer une solution ludique pour entrainer les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>L’Institut des Statistiques de l’UNESCO a publié à l’occasion de la journée de la femme, une tentative de <em>serious game</em> montrant les disparités entre homme et femme dans le monde face aux possibilités éducatives offertes. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Avec <em>Genre et éducation – À quand l’égalité ?</em>, l’UNESCO a tenté de proposer une solution ludique pour entrainer les joueurs de tous âges dans un voyage interactif au cours duquel ils peuvent explorer et comparer les parcours éducatifs offerts aux filles et aux femmes du monde entier par rapport à ce dont les hommes bénéficient.</p>
<p style="text-align: justify;">Élaboré par l’Institut de statistique de l’UNESCO (ISU) pour marquer la Journée internationale de la femme, le 8 mars, le jeu invite les joueurs à se plonger dans les données sur l’éducation d’environ 200 pays et territoires, et souligne les disparités entre les genres dans le primaire, le secondaire et le supérieur.</p>
<p style="text-align: justify;">Disponible en anglais, en espagnol et en français, <em>À quand l’égalité ?</em> est destiné à un large public, et notamment aux élèves et enseignants souhaitant en savoir plus sur les progrès et les disparités observés en matière d’éducation des femmes.</p>
<p style="text-align: justify;">Un jeu engagé ? Oui, mais une ombre au tableau demeure. <em>À quand l’égalité ?</em> n’est en fait qu’une présentation un peu plus dynamique que celles que nous rencontrons d’habitude. Au bout de deux parcours – et après avoir gagné deux médailles sans trop savoir pourquoi – le « jeu » devient lassant. Il faut dire que sans gameplay et sans interaction nécessaire de la part du « joueur », <em>À quand l’égalité</em> ? n’est guère plus qu’un tableau statistique joliment illustré. Dommage, le sujet aurait mérité un traitement plus complet.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous souhaitez essayer le « jeu » ? Cliquez <a href="http://www.uis.unesco.org/Education/Pages/mind-the-gap.aspx?SPSLanguage=EN">ICI</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.uis.unesco.org/Education/Pages/mind-the-gap.aspx?SPSLanguage=EN"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3797" title="unesco1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/unesco1-300x245.jpg" alt="" width="300" height="245" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Petit déjeuner LH Lab</title>
		<link>http://www.seriousgameblog.com/?p=3785</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 09:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes & enquêtes]]></category>
		<category><![CDATA[Evènements]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous serez à Paris Lundi 16 avril ? Ne ratez pas le petit-déjeuner de présentation des conclusions du LH LAB portant sur la santé et les supports interactifs multimédias. Eh oui, dès 8h30, à l&#8217;Auditorium du Monde, 80 BD Auguste Blanqui &#8211; 75013 Paris, le Dr Aurore Guillaume, médecin spécialisée en endocrinologie et diabétologie et fondatrice [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Vous serez à Paris Lundi 16 avril ? Ne ratez pas le petit-déjeuner de présentation des conclusions du LH LAB portant sur la santé et les supports interactifs multimédias.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Eh oui, dès 8h30, à l&#8217;Auditorium du Monde, 80 BD Auguste Blanqui &#8211; 75013 Paris, le Dr Aurore Guillaume, médecin spécialisée en endocrinologie et diabétologie et fondatrice de l&#8217;association les Diablotines et de la société Zippyware, présidera la discussion qui sera animée par Vincent Edin, journaliste indépendant. Le thème de ce LH Lab ? Devenir acteur de sa santé : impact médico-économique des supports interactifs multimédias pour l&#8217;information santé, l&#8217;éducation thérapeutique et l&#8217;accompagnement des patients.</p>
<p style="text-align: justify;">Les LH LAB sont des sessions de réflexion qui réunissent trois à quatre experts internationaux pour un échange constructif sur une thématique préalablement définie de l&#8217;économie positive. Chaque LH LAB entend engager une réflexion de fond susceptible de produire des solutions innovantes et proposer des analyses et des suggestions d&#8217;ordre stratégique, politique, économique, environnemental. Ne ratez pas cette rencontre unique dédiée à l’e-santé auxquelles de nombreux spécialistes de la médecine et de l’innovation participeront :</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Carole Avril</strong>, Directrice de l&#8217;Association Française des Diabétiques</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong> Marianne Binst,</strong> Directrice générale de Santéclair<br />
- <strong>Marie-Claire Farris,</strong> Directrice des projets de télémédecine diabète, Sanofi France</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong> Claude Le Pen</strong>, Économiste de la santé, Professeur en sciences économiques, Directeur du Master Économie et Gestion de la santé à l&#8217;Université Paris Dauphine</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong> Pr. Atul Pathak</strong>, Professeur en médecine, pharmacologie cardiovasculaire, cardiologie générale, onco-cardiologie au CHU de Toulouse, télécardiologie</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Dr Jean-Philippe Rivière</strong>, Expert internet et santé, ancien directeur médical de Doctissimo, aujourd&#8217;hui chargé du développement e-santé chez Vidal</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>Michael Stora</strong>, Psychologue, clinicien, co-fondateur de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, auteur de &laquo;&nbsp;Guérir par le virtuel, une nouvelle approche thérapeutique&nbsp;&raquo;<br />
Le rendez-vous vous intéresse ? Merci de bien vouloir confirmer votre participation auprès de Quentin Laudereau<strong> </strong>(<a href="mailto:qlaudereau@planetfinance.org" target="_blank">qlaudereau@planetfinance.org</a>)</p>
<p style="text-align: justify;">Pour plus d’informations cliquez<strong> </strong><a href="http://www.lh-forum.com/fr/lh-lab">ICI</a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lh-forum.com/fr/lh-lab"><img class="aligncenter size-full wp-image-3787" title="lhlabmax" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/lhlabmax.jpg" alt="" width="167" height="117" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Construisez votre université</title>
		<link>http://www.seriousgameblog.com/?p=3769</link>
		<comments>http://www.seriousgameblog.com/?p=3769#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 09:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[ludo-éducatif]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Avez-vous toujours pensé que l&#8217;université ne correspondait pas vraiment à ce que vous attendiez ? Nous avons probablement une solution&#8230; EconU, un serious game dédié au développement d&#8217;une université mais également à celui des compétences en microéconomie. Vous sentez-vous de taille ? Développé par l’EGC (Educational Gaming Commons) en collaboration avec  Dirk Mateer et Dave Brown [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong> Avez-vous toujours pensé que l&#8217;université ne correspondait pas vraiment à ce que vous attendiez ? Nous avons probablement une solution&#8230; EconU, un <em>serious game</em> dédié au développement d&#8217;une université mais également à celui des compétences en microéconomie. Vous sentez-</strong><strong>vous </strong><strong>de taille ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Développé par l’EGC (Educational Gaming Commons) en collaboration avec  Dirk Mateer et Dave Brown du département Économique de l’université de Penn State, aux USA, EconU est un jeu qui a été élaboré pour être la pierre angulaire de la formation des étudiants du programme Econ102, un cours dédié à l’introduction de l’analyse et de la politique microéconomique<strong>. </strong>Conçu comme un jeu de stratégie de navigateur, EconU fait endosser aux joueurs le costume de directeur d’université devant mener son établissement vers un équilibre budgétaire durable. Durant la partie, les étudiants doivent montrer leurs connaissances des concepts clés de microéconomie – tels que l’élasticité, l’adéquation offre/demande, maitrise des coûts, etc. – en construisant et développant une université. Avec EconU, les joueurs ont la capacité de tout choisir, du contenu académique au prix des études, et tout cela en gérant du mieux possible les événements imprévus qui apparaissent régulièrement.</p>
<p style="text-align: justify;">Ressemblant fortement aux <em>city builder</em> ou plus généralement aux jeux de simulation, la partie démarre avec un budget initial offert et ou le joueur doit décider quels types de résidences universitaires et d’installations construire. Toutefois, la comparaison s’arrête là. EconU a été conçu autour d’une expérience de jeu beaucoup plus ouverte, sans solution unique ou technique pour gagner. « Lorsque vous offrez au joueur le niveau de liberté que nous avons développé, c’est une conception bien plus ardue parce qu’on ne peut pas savoir ce que les joueurs vont vouloir faire » a confié Dirk Mateer, maitre de conférence en Économie. Il ajoute que le jeu fonctionne bien parce qu’au lieu de subir un cours traitant des concepts économiques, les joueurs sont plongés au cœur de ces concepts. « Le jeu permet de vraiment immerger les étudiants dans le sujet au fur et à mesure. Plus ils réfléchissent en termes économiques et meilleure sera leur réussite dans le jeu. […] Un apprentissage plus profond que les cours traditionnels.» précise-t-il.</p>
<p style="text-align: justify;">Voilà, la <em>gamification</em> a finalement atteint un niveau d’efficacité opérationnelle. Avec son design agréable et son gameplay abouti, EconU est un véritable succès, une raison de plus de l’essayer.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour en savoir plus à propos d’EconU et les jeux éducatifs à l’université de Penn State, rendez-vous sur leur site : <a href="http://gaming.psu.edu/" target="_blank">EGC</a>. Et pour tester le jeu cliquez <a href="http://connect.gaming.psu.edu/development/ZaxGameEngine/econMetrics/game.html">ICI</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gaming.psu.edu/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3770" title="econU1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/econU1-300x261.jpg" alt="" width="450" height="391" /></a></p>
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		<title>Un retour sur la Gamification</title>
		<link>http://www.seriousgameblog.com/?p=3755</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 07:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes & enquêtes]]></category>

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		<description><![CDATA[Une infographie sur la gamification ? C’est désormais chose faite. Digiworks, 4 mois après la création de Wonderfnac, publie les résultats du dispositif. Le concept de Wonder Fnac met en scène un advergame dont le but est de trouver un maximum d&#8217;objets cachés en un minimum de temps. Le joueur gagne des points et peut grâce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Une infographie sur la gamification ? C’est désormais chose faite. Digiworks, 4 mois après la création de Wonderfnac, publie les résultats du dispositif.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Le concept de Wonder Fnac met en scène un advergame dont le but est de trouver un maximum d&#8217;objets cachés en un minimum de temps. Le joueur gagne des points et peut grâce aux classements se mesurer aux autres joueurs. Des cadeaux sont mis en jeu chaque semaine par tirage au sort pour récompenser les participants. Pour stimuler les joueurs, un nouveau tableau avec un classement hebdomadaire est proposé chaque lundi.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;objectif de cet advergame : dynamiser la communication de la FNAC pendant la période des fêtes et valoriser les valeurs de la marque. WonderFnac a permis de développer une expérience utilisateur favorisant leurs engagements et générant de l&#8217;émotion grâce aux mécaniques ludiques. Les résultats de cette opération ont étés plutôt positifs, puisqu’en 6 semaines, plus de 110 000 parties ont été jouées et chaque session a bénéficié d&#8217;un temps de jeu supérieur à 15 minutes en moyenne.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;infographie réalisée par Digiworks &laquo;&nbsp;<em>Gamification, le jeu, plus qu&#8217;un divertissement</em>&nbsp;&raquo; résume et synthétise les enjeux de la gamification. Du jeu à l&#8217;expérience utilisateur, la gamification permet aux marques de créer du sens, de l&#8217;engagement et de l&#8217;émotion grâce aux mécaniques ludiques.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Infographie Gamification" src="http://www.afjv.com/2013/03/130328_gamification_infographie.jpg" alt="" width="496" height="1067" /></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>National Geographic, la vie en vert !</title>
		<link>http://www.seriousgameblog.com/?p=3731</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 10:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[environnement]]></category>
		<category><![CDATA[ludo-éducatif]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Faisant suite aux actualités et polémiques portant sur les city builder, le 18 mars dernier, National Geographic a rendu public un jeu social de gestion. Plan it Green, un jeu sérieux nouvelle génération, permet grâce à un mécanisme de jeu casual de sensibiliser les jeunes aux problématiques écologiques. National Geographic, l’organisation scientifique fondée pour la diffusion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Faisant suite aux actualités et polémiques portant sur les <em>city builder</em>, le 18 mars dernier, <em>National Geographic</em> a rendu public un jeu social de gestion. <em>Plan it Green</em>, un jeu sérieux nouvelle génération, permet grâce à un mécanisme de jeu <em>casual</em> de sensibiliser les jeunes aux problématiques écologiques.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>National Geographic, l’organisation scientifique fondée pour la diffusion de la connaissance de la géographie, a développé en partenariat avec GE (NYSE: GE)  et le Centre pour les Sciences (réseau américain) un jeu<em> online</em> en <em>free-to-play </em>permettant aux joueurs de construire et déployer leur ville en un paradis vert, un centre urbain efficient sur les problématiques de consommation d’énergie. <em>Plan it Green: The big Switch</em> (Envisages [ta ville] en vert : le grand changement) correspond bien à son titre : un jeu écoresponsable avec une dimension sérieuse. Son objectif est difficile : permettre aux joueurs de découvrir qu’en créant des quartiers économes en énergie, cela réduit l’impact écologique de leur ville sur son environnement et par la même créé des communautés plus fortes et plus heureuses.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce que <em>National Geographic</em> apprends au joueur dépasse largement les limites de ce qui est enseigné à l’école. Au travers d’un jeu bien développé, l’équipe de <em>National Geographic</em> espère pouvoir déplacer la conscience de l’importance du recyclage, de l’économie d’énergie et des habitudes écoresponsable du jeu et de les ériger en association-réflexe pour les choix que les joueurs devront faire dans leur communautés réelles.</p>
<p style="text-align: justify;">Élaboré sur une plateforme online multi-joueurs, <em>Plan it Green </em>mets en lumière les différentes technologies de production d’énergie ainsi que les moyens de les pérenniser. Au travers du jeu, les joueurs découvrent les nouveaux moyens de production énergétique qui formeront l’énergie à venir. Et comme le dit Steve Bolze, président de <em>GE Power &amp; Water</em>, « Dans <em>Plan It Green</em>, [nous avons créé] la possibilité pour les consommateurs, et particulièrement les jeunes, de mieux comprendre notre système énergétique et d’apprendre à développer des communautés fortes et prospères. Les jeunes d’aujourd’hui seront les ingénieurs, les cadres des services d’énergie et les consommateurs de demain. Nous avons le devoir de les aider à construire le meilleur des futurs possible. »</p>
<p style="text-align: justify;">Pour en savoir plus a propos de <em>Plan it Green</em>, cliquez <a href="http://www.planitgreenlive.com/">ICI</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.planitgreenlive.com/"><img class="aligncenter" title="planitgreen1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/planitgreen1.jpg" alt="" width="500" height="282" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Quand SimCity devient sérieux…</title>
		<link>http://www.seriousgameblog.com/?p=3722</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 11:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Etudes & enquêtes]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous avez probablement entendu parler des problèmes liés à la parution du dernier SimCity. Nous avons trouvé la raison pour laquelle le serveur est tombé en panne !  Les nombreuses connexions émanant de SimCityEDU, une plateforme qui propose aux professeurs de créer et de partager des jeux éducatifs basés sur SimCity, y sont peut-être pour quelque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Vous avez probablement entendu parler des problèmes liés à la parution du dernier SimCity. Nous avons trouvé la raison pour laquelle le serveur est tombé en panne !  Les nombreuses connexions émanant de SimCityEDU, une plateforme qui propose aux professeurs de créer et de partager des jeux éducatifs basés sur SimCity, y sont peut-être pour quelque chose.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">L’éditeur de jeu à succès Electronic Arts c’est associé à GlassLab pour créer une banque de données en ligne pour les personnels de l’éducation : SimCityEDU. La plateforme est dédiée aux professeurs souhaitant utiliser des outils numériques comme support de cours, et particulièrement pour développer l’intérêt des apprenants pour les sciences dures (Biologie, Physique, Chimie et Mathématiques). La version EDU utilise le même code que la version commerciale de SimCity avec l’adjonction de l’utilisation du choix des élèves comme évaluation lors des challenges. Les sujets d’études pourraient couvrir des thèmes allant de la politique à l’aménagement du territoire, en passant par la gestion des ressources, l’économie et les plans urbains de développement.</p>
<p style="text-align: justify;">SimCityEDU est un espace pour les personnels de l’éducation pour créer et partager des outils d’apprentissage et d’enseignement basés sur SimCity. Le but de cette plateforme est d’encourager leurs élèves à développer un esprit critique à propos de challenges que les cites contemporaines doivent affronter. Le studio développe encore des challenges basés sur les résultats de focus group autour des intérêts des apprenants. Toutefois, une mission sur l’environnement ayant déjà émergée des focus group sera inclue.</p>
<p style="text-align: justify;">La plateforme en ligne a été développé Glasslab, un studio visant à transformer les pratiques d’apprentissage grâce aux jeux vidéo. Le jeu développé permet aux étudiants de s’investir dans différents défis et de leur fournir un retour instantané sur leurs performances et ainsi leur permettre de s’améliorer. Leur objectif est simple faire de SimCity bien plus qu’un simple jeu vidéo utilise en classe. L’objectif est de construire un outil permettant à la génération suivante d’expérimenter et de développer des compétences au travers de l’aménagement urbain, de la gestion durable ou du développement socio-economique.</p>
<p style="text-align: justify;">Une initiative plaisante qui permet de donner à un jeu vidéo classique, une mission dépassant largement les simples objectifs de profit. Retrouvez leur site ici : <a href="http://www.simcityedu.org/">www.simcityedu.org</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.simcityedu.org/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3723" title="simcityedu1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/simcityedu1.jpg" alt="" width="500" height="188" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Conférence Seriousgame.be 2013</title>
		<link>http://www.seriousgameblog.com/?p=3715</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes & enquêtes]]></category>
		<category><![CDATA[Evènements]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 14 mai prochain, l’institution seriousgame.be organisera sa 4e conférence dédiée au serious game en Belgique francophone. L’appel à candidatures est ouvert, mais seulement pour quelques semaines. Ne ratez pas l’occasion ! Fort du succès de sa troisième édition tenue en mai 2012, le rendez-vous de la conférence seriousgame.be est désormais marquée en évidence dans l’agenda des professionnels du serious game. Elle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Le 14 mai prochain, l’institution</strong><strong> </strong><em><strong>seriousgame.be</strong></em><strong> </strong><strong>organisera sa 4<sup>e</sup> conférence dédiée au</strong><strong> </strong><em><strong>serious game</strong></em><strong> </strong><strong>en Belgique francophone. L’appel à candidatures est ouvert, mais seulement pour quelques semaines. Ne ratez pas l’occasion !</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Fort du succès de sa troisième édition tenue en mai 2012, le rendez-vous de la conférence <em>seriousgame.be</em> est désormais marquée en évidence dans l’agenda des professionnels du <em>serious game</em>. Elle donne l’occasion aux visiteurs de s’informer et de se rencontrer autour des dernières productions et innovations du secteur mais aussi les opportunités de formations et de communications que le Serious Game propose aujourd’hui.</p>
<p style="text-align: justify;">Le point d’orgue de la journée  aura lieu dans une salle de cinéma (371 places !) où plusieurs projets de Serious Game seront présentés. Les participants pourront voter pour leur projet préféré et ainsi lui permettre de remporter le prix « Now.Belle ».</p>
<p style="text-align: justify;">L’évènement aura lieu le 14 mai 2013 de 9h00 à 18h00 à Acinopolis &#8211; Namur (Belgique). Il est encore possible de soumettre sa candidature pour présenter un jeu en démo ou pour réserver un stand. Les inscriptions pour les visiteurs, quant à elles, seront ouvertes rapidement. A vos agendas !</p>
<p style="text-align: justify;">Pour davantage de renseignements, rendez-vous <a href="http://www.seriousgame.be/conference/" target="_blank">ICI</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.seriousgame.be/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3716" title="seriousgamebe1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/seriousgamebe1.jpg" alt="" width="500" height="373" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Infirmières, en formation !</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 10:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent AUNEAU</dc:creator>
				<category><![CDATA[ludo-éducatif]]></category>
		<category><![CDATA[santé]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis octobre 2012, la formation des personnels de santé passe aussi par le serious game ! Le nom du jeu ? FLORENCE, et son objectif est simple : permettre aux soignantes de développer leurs compétences sur des domaines difficilement expérimentables « dans la vraie vie ».  FLORENCE est un jeu plein de promesses : le but que c’est fixé ce jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Depuis octobre 2012, la formation des personnels de santé passe aussi par le <em>serious game</em> ! Le nom du jeu ? FLORENCE, et son objectif est simple : permettre aux soignantes de développer leurs compétences sur des domaines difficilement expérimentables « dans la vraie vie ».</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>FLORENCE est un jeu plein de promesses : le but que c’est fixé ce jeu sérieux dédié aux personnels de santé est ambitieux. Son objectif de former les infirmières dans trois domaines à risques &#8211; la transfusion sanguine, la sécurité incendie et le risque infectieux – est d’autant plus ambitieux qu’il est vraiment difficile de s’entrainer et de se former réellement sur ces domaines.</p>
<p style="text-align: justify;">Respectant les critères de la formation continue, le jeu a été testé et validé par un comité d’experts formé de deux médecins coordonnateurs d’hémovigilance, deux cadres de santé, six infirmières de chirurgie et de médecine, une sage-femme. Mettant à disposition les deux premiers modules de formation, le troisième portant sur le risque infectieux ne devrait plus tarder.</p>
<p style="text-align: justify;">Si FLORENCE ne bouleverse pas les codes de l’e-learning par le choix de son <em>gameplay</em> ou de son <em>gamedesign</em>, les jeux sont efficaces et bien conçus. Une initiative qui a séduit l’équipe de Serious Game Blog.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour trouver plus d’informations sur les jeux, rendez-vous sur le portail dédié : <a href="http://www.sante-training.com/">http://www.sante-training.com/</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sante-training.com/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3706" title="florence1" src="http://www.seriousgameblog.com/wp-content/themes/wp-pixels/featured/florence1.jpg" alt="" width="470" height="316" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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