Les résultats de l’appel à projet sur le Serious Gaming viennent de sortir. Sur les 166 projets déposés, 48 projets ont été retenus suite au comité de sélection.
L’appel à projets « serious game » s’est clos le 6 juillet 2009 : 166 projets ont été déposés pour un budget total de l’ordre de 145 M€ et une demande d’aide de près de 67 M€. L’ensemble de ces projets représente plus de 300 entités, très majoritairement des PME/ TPE. Parmi les déposant, on remarque les acteurs du domaine, mais aussi des sociétés de jeu vidéo qui cherchent à se diversifier tandis que leur cœur de métier est durement touché par la crise économique mondiale, diverses associations ayant des missions de sensibilisation du grand public, ainsi que des grands comptes, tels qu’EDF, la RATP, ou Le Monde.
Les demandes d’aide s’échelonnent de 42 k€ à 2,8 M€, avec une moyenne d’environ 400 k€ par projet. Dans sa volonté d’ouverture, l’appel a cherché à promouvoir l’innovation sous toutes ses formes : portant sur la technologie, les contenus et les usages.
Il comprenait par ailleurs trois typologie de projets éligibles, à savoir les projets contribuant à la recherche et au développement portant sur :
a) soit un logiciel innovant, dédié à l’apprentissage, la formation, l’entraînement, la sensibilisation, la communication, et/ou à l’éducation, et intégrant des techniques issues du jeu vidéo ;
b) soit un outil d’aide à la conception de logiciels décrits ci-dessus ;
c) les usages, à travers la réalisation d’un démonstrateur permettant de les pré-qualifier, dans les domaines des services privés ou publics ;
15 % des projets ont porté sur la réalisation de plateformes d’étude des usages (20 M€), les projets restant se répartissant également entre la conception d’outils (70 M€) et la réalisation de logiciels de serious game (55 M€).
Les thématiques les plus plébiscités ont été l’enseignement et la formation (19 %), la santé et la médecine (14%) et les entreprises (11 %). 18 % des projets demeurent assez généralistes. [...]

