Licence to heal : un jeu vidéo IRL

Que deviennent les persos blessés ou accidentés lors de nos parties de jeux vidéo ? La croix rouge se penche sur la question avec Licence to Heal, un jeu au faux-air de GTA dans lequel il n’y a qu’une seule vie et aucun PNJ !

Vous l’avez compris, il s’agit d’un jeu fictif. Pourtant, tout parait vrai : l’univers, la jaquette, le manuel… La Croix rouge a même fait appel aux sites les plus connus des gamers pour critiquer le « jeu », poussant ainsi à son paroxysme le concept pour le moins original.

Car le second degré est au rendez-vous. En allant sur le site dédié à Licence to Heal, vous saurez tout sur la façon de « protéger le lieu du frag et les joueurs impliqués », « checker les pdv du joueur down » ou, encore mieux, « faire les manips pour respawn ». Le but de la démarche est de sensibiliser les joueurs aux gestes de premiers secours en utilisant de façon humoristique leurs codes de communication. Pour l’instant, l’initiative a été globalement bien accueillie, aucune critique n’étant à signaler sur la toile.

Il faut dire que la Croix Rouge est coutumière de ce genre de démarche de cette cible. Elle a notamment participé à l’élaboration de plusieurs serious games dont The Red Cross Game et le très bien conçu Inside the Haiti Earthquake.

Le projet Licence to Heal, quant à lui, a été lancé à l’occasion de de la Journée Mondiale des Premiers Secours (JMPS) qui se tiendra à Paris le 14 septembre prochain (oui, ce week-end !). Bref, s’il s’agit bel et bien d’un jeu fictif, l’implication des gamers reste bien réelle ! Peut-être qu’une vocation  de « healer IRL » se révèlera à certains gamers ce week-end. Pour le savoir, rendez-vous sur le site dédié : http://www.licencetoheal.com/


What happens to those who get injured during a video game? The Red Cross has decided to tackle the issue in Licence to Heal, a game in the same vein as GTA in which you have only one life and no NPC.

You’ve got the gist of it… it’s a fictitious game and yet it all seems so real: the universe, the cover, the instructions, etc. The Red Cross even called upon the expertise of renowned gamers to pinpoint what was wrong with the “game” and by doing so pushed this concept, original to say the least, as far as it could possibly go.

The second degree is most definitely present. If you visit the site dedicated to Licence to Heal you will find out everything you need to know about “securing the premises of the frag  and involved players”, “check the hp of the down player “ or , even better still, “effectuate actions for respawning”. The aim is to raise awareness about first aid methods by using, in a funny way, communication codes. Up to now, the initiative has been widely acclaimed with no signs of criticism on the web.

It has to be said that the Red Cross is used to dealing with this issue. It notably participated in the development of various seriousgames including The Red Cross Game and the extremely-well designed Inside the HaitiEarthquake

With regards Licence to Heal, it was initially launched during la Journée Mondiale des Premiers Secours (JMPS) – World First Aid Day held in Paris on 14 September last. To sum up, it is a fictitious game with the active involvement of the games. Who knows perhaps after the JMPS there are now gamers out there who see themselves as “IRL healers”.

To find out more visit the dedicated site: http://www.licencetoheal.com/

2 thoughts on “Licence to heal : un jeu vidéo IRL

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